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Como se faz água potável nos jogos de sobrevivência e o que a física aceita
Nos seis jogos analisados a água potável é uma barra que desce; nenhuma das capturas oficiais mostra a estação que a produz. Fora do ecrã, o caminho mais citado é o destilador solar, que separa a água do sal por evaporação e condensação e rende muito menos do que a intuição sugere.
Revisto a 07/09/2026 · Fontes: NOAA, USGS e histórico do destilador solar
Plástico, sol e terra húmida: o destilador em cinco passos
O princípio é o do ciclo da água em ponto pequeno. Serve para água salgada, salobra ou para humidade do solo, e o sal fica sempre para trás.
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Um buraco e um recipiente
Abre-se uma cova no chão e coloca-se um recipiente limpo no centro do fundo. No modelo flutuante usado no mar, a cova é substituída por uma bola de plástico insuflável.
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Plástico transparente esticado
A cova é tapada com uma folha transparente presa pelas bordas com terra ou pedras. Uma pedra pequena ao centro faz um cone virado para baixo, exatamente por cima do recipiente.
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O sol aquece e a água evapora
A radiação atravessa o plástico e aquece a terra ou a água salgada lá dentro. Evapora-se só a água; o sal e a maior parte das impurezas ficam.
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O vapor condensa por baixo da folha
O plástico está mais frio do que o ar húmido do interior. As gotas formam-se na face de baixo, escorrem pela inclinação e pingam no ponto mais baixo do cone.
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Recolha lenta
O recipiente enche devagar. Em condições de deserto, a produção média de um destilador de cova ronda os 240 mililitros por dia, enquanto uma pessoa em repouso pode precisar de mais de 3,8 litros, segundo o histórico do destilador solar. Pode ser preciso juntar vários dias de recolha só para repor o suor gasto a cavar.
Barras azuis e fogueiras: onde a água aparece em cada jogo
A tabela junta o que se vê nas capturas oficiais. Onde a estação não aparece, a célula diz isso mesmo.
| Jogo | Estação de trabalho | Uso na sobrevivência | Risco real |
|---|---|---|---|
| Ocean Is Home | Não aparece nas capturas | Gota a 33 e a 99 em dois ecrãs | Desidratação quando o suor supera o que se bebe |
| Raft Survival: Ocean Nomad | Grelha com lume sobre a jangada | Barra azul com gota, abaixo da vida | Beber água do mar agrava a sede |
| Raft Sobrevivência: Sandbox | Funil azul sobre bidão, sem legenda | Fome, sede e saúde vigiadas em grupo | Água partilhada sem saber a origem |
| Último Pirata: Sobrevivência | Camp Fire e Furnace no menu | Barra azul a 72 no ecrã de pesca | Água de charco bebida sem ferver |
| Survival Island: EVO 2 | Fogueira de pedras junto à cabana | Água a 100 no ecrã de inventário | Destilador de cova rende pouco |
Capturas das páginas oficiais no Google Play consultadas a 07/09/2026. Riscos reais com fonte nesta página.
Sal, rins e sede: porque a água do mar não serve
O oceano tem cerca de 35 000 partes por milhão de sal, e a água só conta como doce abaixo de 1 000, segundo a escola de ciência da água do USGS. A diferença é de trinta e cinco vezes.
A NOAA explica o resto. Os rins humanos só produzem urina menos salgada do que a água do mar; para eliminar o sal de um copo, o corpo tem de perder mais água do que a que entrou. A sede cresce enquanto a desidratação avança. Nenhum dos jogos analisados diz se beber do mar baixa ou sobe a barra, e por isso esta página não o afirma.
O que os jogos mostram sobre água
- Gota azul nos ecrãs do Ocean Nomad, do EVO 2 e do Ocean Is Home, sempre junto da comida.
- No Último Pirata, o texto oficial manda procurar animais, frutos e água.
- No Sandbox, o programador pede para vigiar fome, sede e saúde em equipa.
- No Mutiny, o resumo oficial abre com sede e fome.
Mais detalhes no Ocean Is Home e os seus quatro indicadores e no Sandbox jogado em grupo.
Ideias feitas e números: quatro frases revistas
Um gole de água do mar ajuda a aguentar.
Os rins precisam de mais água para expulsar esse sal do que a que o gole trouxe. Fonte: NOAA.
Um destilador solar dá água para o dia.
O modelo flutuante de 1952, feito para pilotos caídos no mar, dava entre 1,4 e 2,4 litros por dia. O de cova, em média, bem menos. Fonte: histórico do destilador solar.
A água do mar é só um pouco salgada.
Cerca de 35 000 ppm contra menos de 1 000 ppm na água doce. Fonte: USGS.
Nos jogos, sede e fome descem juntas.
Nos dois primeiros ecrãs do Ocean Is Home a comida fica em 56 e 57 e a água salta de 33 para 99. Dois ecrãs não provam ritmos, mas desmentem a ideia de barras gémeas.
Fontes públicas e capturas: em que assenta esta página
Os números do mundo real vêm de três páginas ligadas acima: USGS para a salinidade, NOAA para o efeito da água do mar no corpo, e o histórico do destilador para os rendimentos. Os valores dos jogos saem das capturas oficiais. O que não foi medido ficou por escrever: não há aqui tempos de destilação dentro de nenhum jogo, porque nenhuma captura os mostra.
Quem procura a comparação completa dos seis jogos encontra-a na tabela de crafting da página inicial.
Um ecrã com destilador e uma mensagem: completa-se a tabela
Se algum destes jogos mostrar a estação de água numa versão recente, basta enviar o nome do jogo, a versão e o nome da estação tal como aparece no ecrã.
[email protected]Resposta em cerca de cinco dias úteis.